Gamificação, prazer no ambiente de trabalho. 2018.4

Gamificação e QTD


          Gamificação é o termo utilizado para descrever a aplicação da dinâmica de jogos a situações cotidianas. Esse método foi desenvolvido visando produtividade e motivação, uma vez que, torna qualquer tarefa mais prazerosa, podendo ser aplicada a diversos ambientes, seja corporativo, educacional, etc. 

           Observa-se, que os recursos presentes nos games, como narrativa, sistema de feedback, sistema de recompensas, conflito, cooperação, competição, objetivos e regras claras, níveis, tentativa e erro, diversão, interatividade, quando associados a “coisas sérias” são uma forma de diversão para os usuários.

           Nas organizações a gamificação é uma técnica utilizada com o intuito de melhoria da produtividade, inovação e qualidade de vida profissional. Foi implantada em diversas empresas como um meio facilitador e estimulador, para treinamentos, alcances de metas, feedback e resolução de conflitos ajudando assim no desenvolvimento do funcionário no meio organizacional.

           É notório a necessidade das empresas a adequação da inovação, e se torna de suma importância quando há criação em prol a qualidade de vida de todos os funcionários, pois o prazer em jogar trazendo como resultado a produtividade de forma motivadora, ambos saem ganhando.

           A Gamificação atua como um instrumento de melhoria da produtividade através de uma abordagem prazerosa, ela é reproduzida por diversas empresas que almejam um crescimento e desenvolvimento no mercado visando o bem-estar e qualidade de vida do funcionário. Como afirma Max, (2010 p.51) a gamificação é “a tentativa de resgatar os sentimentos de produção por prazer”.

          Dada como um elemento importante na empresa, pois seu fundamento é baseado em grandes pensamentos teóricos, que após a observação do desenvolvimento humano caracterizaram que o indivíduo se desenvolve melhor através do simbolismo lúdico e o ato de jogar ultrapassa a barreira da insignificância causando ao indivíduo a sensação de satisfação.

Alunas: Bruna, Taynara, Mariana.           Turma: ADM 2018.4

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